三国志13:光荣特库摩的30周年纪念之作,再现三国英雄传奇

光荣特库摩,作为历史模拟游戏领域的佼佼者,于2016年1月28日推出了《三国志13》,这是该系列的第13款主要游戏,同时也是系列30周年的纪念作品。游戏对应PlayStation 3、PlayStation 4、Windows和Xbox One平台,为玩家们带来了全新的三国体验。
开发与发行:铃木亮浩的首次三国志制作之旅

《三国志13》由光荣特库摩游戏开发并发行,游戏制作人为铃木亮浩。铃木亮浩因喜爱系列特别是《三国志II》而进入光荣公司,此次制作《三国志13》也是他首次参与三国志制作,因此非常有干劲。光荣特库摩会长、系列创始人襟川阳一担任制作总监,并在制作前期就大方向提出意见。利川哲章担任游戏总监,确保了游戏的高品质。
回归原点:力图展示三国武将个性

与光荣另一战略游戏《信长之野望》不同,《三国志13》着重于武将个人活动,回归了《三国志X》的全武将扮演模式,把武将当作游戏重心。制作人员认为之前武将扮演作品中,用纯粹名声参数表示武将出世与成长很单调,因此引入了相关图和存在感系统。相关图以视觉方式体现武将人际关系,武将「存在感」越高,在相关图的头像越大。游戏还设置了角色价值观,如司马昭爱才但轻义理,武将价值观相同更容易交往。
新增内容:威名、军议、战场扩大

《三国志13》新增了多个内容,如威名、军议和战场扩大。威名通过武将的言行和立场,获得称号,根据战绩来解锁。威名可获得独特的特性,也可触发新的事件。军议追加了对其他势力战斗的作战会议,主公将选择参谋,决定战术和使用的武将。战场扩大后,全部战场的面积将是原作大小的4倍,作战的路径等增加,发动奇袭等战术的幅度也大幅扩大。
发售与反响:玩家期待已久的佳作

《三国志13》在发售前就已经引起了玩家们的广泛关注。日本游戏媒体Fami通提前进行了一段长达100分钟的《三国志13》试玩体验,其中展示了游戏中全部主要元素。游戏发售日期原定于2015年12月10日,但后来宣布跳票,最终于2016年1月28日发售。游戏在Steam平台也同步发售,受到了玩家们的一致好评。
威力加强版:新增内容与改进

为了满足玩家们的需求,光荣特库摩在2017年推出了《三国志13威力加强版》。该版本收录了原版中新旧武将100名以上,部分旧武将还拥有新的头像。同时,外媒也揭晓了部分威力加强版的新要素,如威名、军议、战场扩大等。这些新增内容使得游戏更加丰富,玩家们可以体验到更加深入的三国世界。
《三国志13》作为光荣特库摩的30周年纪念之作,不仅再现了三国英雄的传奇,还带来了全新的游戏体验。游戏以丰富的内容、精美的画面和深入的角色塑造,赢得了玩家们的一致好评。相信在未来的日子里,《三国志13》将继续陪伴着玩家们,共同探索那个充满英雄豪杰的三国世界。
 























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